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 Les Secrets du Château

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AuteurMessage
Hidalgo de Mercure
Contes et Légendes Mythologiques // Centaure
Contes et Légendes Mythologiques // Centaure
Hidalgo de Mercure


Humeur Humeur : Les Secrets du Château Marti___Emoticon_by_jkiner
Baguette Magique Baguette Magique : *
Statut Sorcier Statut Sorcier : *
Animal de Compagnie Animal de Compagnie : N'en a pas
Nourriture Favorite Nourriture Favorite : Les Secrets du Château Cookie
Sexe Les Secrets du Château Phoenixien

Feuille Phoenixiene
<FONT color=SeaGreen><B>Gallions</B></FONT> Gallions: 52
RP: 15
<FONT color=#AC56B0><B>Journal à Notes</B></FONT> Journal à Notes:

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MessageSujet: Les Secrets du Château   Les Secrets du Château EmptyLun 17 Aoû - 21:19

    Les Secrets du Château 644238 Changement d'Intrigue / Nouveau Contexte

    Nous vous l'avions annoncé, la Rentrée était synonyme de changement d'intrigue et de remise à zéro des Sabliers de notre école. Désormais, et jusqu'au 1er Septembre, les Sabliers resteront à 0 points, et ne reprendront du service qu'à partir de cette date.

    En revanche, le nouveau contexte du forum prend effet dès aujourd'hui. Suite à la mise en place de plusieurs idées, la construction de ce qui ne devait être qu'une intrigue a laissé place à un contexte, ce qui implique désormais que les évènements, mis à jour régulièrement sur le message d'accueil du forum (prenez en régulièrement connaissance) auront une conséquence sur le climat ambiant du château. Vos RPG peuvent ne pas avoir pour sujet les évènements du château, mais il est nécessaire que vous preniez en compte que l'histoire du château est désormais liée à tous vos agissements. Contrairement à l'intrigue précédente (entrant cependant dans la composition du nouveau contexte), où nous pouvions éviter le sujet de l'intrigue, désormais, les évènements font partie intégrante des rp que vous mènerez.

    Vous trouverez le contexte ici : Les Secrets du Château 73258

    Les Maîtres du Jeu entreront, à cette occasion... en jeu (hum... excusez le mauvais jeu de mots). Ils auront un rôle destiné à fournir des indices et n'en donneront que selon leur bon vouloir.

    Précision : une liste de créatures sera mise en place d'ici la rentrée, afin que vous soyez guidés.

    Nous lançons par ailleurs un appel à l'aide : nous recherchons un graphiste. Plus d'informations par là : Les Secrets du Château 73258

    Bon jeu à tous !
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Hidalgo de Mercure
Contes et Légendes Mythologiques // Centaure
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MessageSujet: Re: Les Secrets du Château   Les Secrets du Château EmptyMer 2 Sep - 21:46

    Créatures


    Voici une liste non exhaustive des créatures que vous êtes susceptibles de rencontrer selon les endroits où vous vous trouvez. Elle est susceptible d'être rallongée, vous serez alors prévenus. Si vous même avez des idées de créatures ou avez dénicher quelques espèces qui ne revête pas une dangerosité accrue telle la Manticore ou encore la Chimère, toutes deux dotées d'un instinct de destruction sanguinaire, n'hésitez pas à envoyer des MP à Kashaya ou moi-même.

    Ces créatures sont réparties selon les endroits où vous serez susceptibles de les rencontrer. Celles qui disposent d’une description sont inconnues aux élèves ; à vous de les leur faire découvrir. Celles que vous connaissez, n’hésitez pas à les combattre selon vos connaissances ! Si un trou, de l'aide !

    La Forêt Interdite

      Loups Lunaires :

      Créatures vivant exclusivement la nuit. D’apparence, les Loups Lunaires sont semblables aux loups communs, du poids à la taille des oreilles en passant par la texture du poil. Cependant, au contraire de leurs congénères dépourvus de toutes qualités magiques, ils sont tous exclusivement logés à la même enseigne : aucun ne présentera un pelage différent des autres, éclatant d’argent sous les rayons du seul astre qui peut les voir vivre. Silencieux et aérien, d’une rare noblesse dans l’allure, les Loups Lunaires composent parmi les créatures les plus magnifiques et recherchées du monde magique, mais autant qu’ils sont inscrits parmi les espèces rigoureusement protégées, ils sont également extrêmement rares. Il arrive qu’il s’écoule un siècle sans qu’un sorcier ne prétende en avoir aperçu un dans les bois.

      Les Loups Lunaires sont connus pour habiter et hanter de vastes forêts sombres et sauvages, loin de toute trace de vie humaine. D’une nature hautaine, les Loups sont suffisants à eux-mêmes et méprisent toute autre race, notamment la race humaine dans la mesure où celle-ci ose prétendre étendre sa domination sur toutes les espèces. Dotés de la même intelligence, peut-être même plus aigue, que les Centaures, les Loups Lunaires sont dotés de la réflexion et d’un sens de la stratégie poussée. Parce qu’ils sont sectaires, ils n’ont aucune vue de conquête sur une quelconque race qu’ils jugent toutes trop inférieures pour qu’ils daignent leur accorder leur attention.

      Leur mode de vie est basée sur la meute, reposant sur une hiérarchie triangulaire. Parce qu’ils sont doués de la même intelligence, les Loups Lunaires élisent celui qu’ils veulent comme chef ; il n’existe au sein de leur organisation aucune hérédité. Un fils de Chef ne deviendra pas obligatoirement le suivant. Ce Chef a un rôle de protecteur de la meute et la représente dans le cas où un différend opposerait sa meute à une autre ; il parle au nom de la meute et décide, la plupart du temps, pour elle, jouissant de la confiance de ses pairs. A l’échelle plus bas se situent les exécuteurs des décisions prises par le Chef, ainsi que les éclaireurs partant à la recherche d’endroits dans lesquels ils pourraient se reposer en cas de comportement nomade. Toutes les meutes ne sont pas sédentaires. Les louves sont exclusivement les chasseurs de la meute et doivent pourvoir à la nourriture. Le passage à l’âge adulte d’une louve se concrétise par sa première chasse, tandis qu’un loup aura davantage une preuve de force à donner lors d’un défi.

      Les Loups Lunaires ne sont pas doués de paroles, mais peuvent pénétrer l’esprit d’un Humain pour communiquer avec lui.

      Cependant, il arrive que des meutes de Loups Lunaires se mettent en tête l’idée de conquérir un nouveau territoire, autre qu’une forêt et une clairière…

      Loups Solaires :

      A l’instar de leurs cousins de la nuit, les Loups Solaires sont rares, magnifiques et inscrits au patrimoine des Créatures Magiques protégées ; pour autant, ces créatures n’ont aucun besoin d’être protégées. Les Loups Solaires sont presque en tout point semblables à leurs cousins , à l’exception de la couleur dorée dont ils sont habillés des pieds à la tête. En somme, rien de plus surprenant.

      Vivant sur le même mode d’organisation que les Loups Lunaires, les Loups Solaires se distinguent de leurs cousins par la bestialité et l’incohérence de leurs charges. Si les animaux de la nuit préfèrent la stratégie et la défense rusée, les animaux du jour se contentent de vivre sur le qui-vive et d’attaquer sans formation en cas de danger, ce qui ne signifie pas qu’ils ne sont pas dotés de cette même intelligence, bien au contraire. Plus sociables et moins arrogants, les Loups Solaires sont moins portés sur l’exil comme leurs cousins, mais demeurent tout de même loin des civilisations contre lesquelles ils n’ont aucuns griefs particuliers ; du moins, quand on ne les cherche pas. Parce qu’ils sont rares, ils sont extrêmement recherchés, d’autant qu’ils semblent comporter des ingrédients puissants pour la fabrication des potions, et sont donc des cibles de choix, cependant d’une dangerosité extrême lorsqu’ils sont menacés. Les Loups Solaires ont la rancune tenace ; il aurait peut-être mieux valu ne pas les convoiter d’aussi près.

      Hérissort :

      Petite créature d’apparence inoffensive aux pouvoirs cependant puissants. Il s’agit là d’un petit hérisson, vivant en solitaire ou avec sa petite famille, recouvert de pics de cristal qui sont tous comme de petites baguettes magiques. Animal très peureux, c’est dans ce défaut qu’apparaît la dangerosité du Hérissort. Dès l’instant où il se sent en danger, il est connu que le hérisson se roule en boule. Au-delà de dresser ses piquants, le Hérissort va également, et sans le vouloir, se défendre à coup de sort connu, de puissance variables souvent selon l’âge de la créature. Plus elle sera jeune, moins les sorts seront dangereux mais fort ennuyeux. Alors, tâchez de vous montrer le plus prévenant possible sous peine de vous retrouver à l’Infirmerie… ou peut-être pire.

      Sylvains :

      Créatures dont l’existence est racontée dans les contes ou les fables sorcières. Gardiens de la forêt, les Sylvains ne sont rien d’autres que des arbres dotés de la faculté de marcher au-delà de la vie qui anime chaque végétal. Implanter au hasard au sein des forêts dont ils ont la garde, les Sylvains vivent en groupe de vingt arbres en moyenne, et ne sont à craindre que s’il existe une véritable raison pour les réveiller. Ainsi, il est préférable de ne pas s’attaquer aux arbres, de vouloir graver son nom dans l’écorce, car la seule chose qu’ils acceptent est que l’on cueille les fruits, les feuilles, dans une quantité dont ils sont seuls juges de la recevabilité.

      La Licorne Noire :

      Elle n’a rien de différent des Licornes si ce n’est la couleur de sa robe, noire d’encre. Dotée de sabots et d’une corne d’airain, cette créature est extrêmement rare car solitaire et de longue vie, mais, à l’instar de ses cousines, elle fait partie de ces créatures dont certains éléments sont d’une puissance extraordinaire et donne lieu à de puissante potions. De fait, la Licorne Noire est elle aussi très recherchée pour sa corne, son sang et ses crins ; il est une légende selon laquelle une baguette fabriquée avec un crin de Licorne Noire est d’une puissance sans comparaison possible.

      Ermite, la Licorne Noire vit seule et loin de ses congénères. Les adultes mâles ne sont accompagnés qu’à l’occasion de la reproduction et une fois la chose faite, il disparaît aussi vite qu’il est arrivé ; les poulains, élevés par leur mère, quitte celle-ci une fois leur indépendance acquise. Dès lors, elles s’installent et, s’il le faut, gagnent leur territoire par la force. Puissantes et armées grâce à l’airain de leurs cornes et de leurs sabots, elles sont de redoutables guerrières ; hargneuses, elles sont un peu hostiles et ont tendance à intimider voire à effrayer. Protectrices, elles ne laisseront pas un pouce de leur territoire sauf si elles meurent ; de fait, elles viendront toujours à la rencontre de ceux qui y pénètrent, et certainement pas pour les inviter à prendre le thé.

      D’une nature pacifique, la Licorne Noire ne vient pas demander le conflit, mais l’offre si elles sont d’avis de le faire. La seule chose est de ne pas entrer dans son territoire ; seulement, il n’y a aucun panneau pour vous prévenir. Aussi rare soit-elle, il se peut que l’une d’entre elles rôde dans la Forêt Interdite.

      Aucune de ces créatures n’a de raison particulière de se trouver dans la Forêt Interdite et de s’en prendre aux élèves, n’hésitant pas à sortir dans le Parc. Pourquoi sont-elles là, dans ce cas ?


    Le Château

      Epouvantard
      Scroutt à pétard
      Doxys
      Fantômes (certains deviennent agressifs sans raison)
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