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Le Corridor aux Milles et Une Portes

 
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La Salle aux Squelettes Dansants

Inutile de vous demandez où vous êtes tombé. A peine franchi le pas de la porte, une main vous entraine, pour ne plus vous lâcher avant un bon moment. Ce que c'est ? Des os, plus précisément, une horde de squelettes. N'ayez crainte, ils ne vous feront aucun mal. Ce sont les squelettes des danseurs et danseuses, qui ont traversé tous les temps depuis la construction du château. Il faut juste leur tenir compagnie, le temps de quelques danses. Ils ne sont pas dotés de paroles, bien sûr. Une voix mystérieuse se fait entendre lorsque votre premier pas franchi le seuil de la porte, qui se ferme derrière vous.

[Par Hades De La Corde]


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Le Placard au Tableaux Chanteurs

Ce n'est pas vraiment un placard. C'est plutôtune pièce assez spacieuse. Mais la notion de placard correspond assezbien avec son contenu. Ces tableaux, à l'allure étrange, auxpersonnages excentriques sont là parce que leur voix est agaçante.Chanter à longueur de journée, et puis quoi encore ! Stop. Ne mettezpas les pieds ici, autrement, vous en ressortirez avec un tympan enmoins... Parce qu'ils chantent, vraiment, vraiment mal !

[Par Hadès De La Corde]


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La Salle aux Vingt-Trois Miroirs

Pourquoi 23 ? On ne sait pas. On suppose quec'était l'âge du directeur qui a fait cette salle. Cela dit, on ne saitpas s'il y a vraiment 23 miroirs. Amusez-vous à les compter si l'envievous en dit... C'est un vrai labyrinthe, on se s'y retrouve plus.Lequel est le vrai ? Des gros, des petits, des difformes. Il y en a detoute sorte. Bon amusement.

[Par Hadès De La Corde]


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L'Escalier Trompeur / La Grotte aux Mille et Une Merveilles

La porte s'ouvre, que voyez-vous ? Un simple escalier. D'apparence, seulement, il est loin d'être simple. Comme tout être humain, la curiosité l'emporte, et on pose son pied sur ce même escalier. Et là, surprise, l'escalier se transforme en toboggan... Pour vous faire atterrir dans un bassin !
Cette pièce se nomme la Grotte aux Mille et Une merveilles. Ne vous fiez pas à son nom, elle n'a rien de merveilleuse. Si on exclue les splendides lumières bleutées qui l'éclairent, ainsi que les lucioles qui volent au dessus du bassin, il s'agit d'une grotte très simple. La question est : Comment remonte-on ?Très simple, l'escalier à la droite d'où vous venez de tomber. Pas d'inquiétude, il est parfaitement normal, celui-la. Mais nous n'êtes pas censé le savoir, n'est-ce pas ?

[Par Hadès De La Corde]


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La Salle Vide

On ouvre la porte, on ne voit rien. Qu’est-ce ? Une salle sans fenêtre ? Pourtant même la lumière du corridor de rentre pas dans cette pièce. Vous entrez. Vous vous retrouvez alors dans le noir complet. Vous ne savez plus vraiment où vous êtes pour un peu que vous ayez fait quelques pas, vous ne trouvez plus la sortie. Inutile d’essayer Lumos, là dedans il ne marche pas.

[Par Barthélémy De Saint Ici Bas]


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La Salle des Balais

Vous êtes un Kev (King énigmatiques de la vitesse (j'ai pas pu mettre balais ^^)), vous adorez le Quidditch et les balais, ou alors, vous avez que ça à faire, vous avez trouvé votre bonheur. La Salle des Balais est gardée par le fantôme (à vous de le faire jouer) du cousin du créateur de Nimbus, qui se fait une joie de collectionner tous les balais qui existe ou ont existé et de les exposer. Enfin, ne vous étonnez pas si vous voyez un Nimbus rayé ou même brisé, le fantôme a dû abandonner la fabrication de balais car son cousin attirait tous les clients. Dernière chose, le fantôme à la fâcheuse tendance à vous faire payer le musée à votre sortie, mais si vous rajoutez vingt mornilles, vous pouvez repartir avec un modèle miniature du balais de votre choix. Mais ne vous avisez pas de volez un balais, sinon…

[par Alpha Sky]


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